Draw Something是一款画画猜字(单词)的社交应用,它通过用户与朋友的协作或者与对手竞争完成画画猜字过程。
游戏介绍
《你画我猜》是一款画图猜单词的小游戏。玩家安装
手机客户端后,根据
软件提示,以
速写的方式画一张图片来描述某个单词,如“猫”、“
汽车”等;随后,这幅图片会被发送至另一个玩家,后者将根据图片猜测并拼写单词。如果解答正确,两位玩家均会获得“
金币”奖励。Zynga的数据显示,自2012年2月6日推出以来,这款游戏的下载量已超3500万次,
玩家已经画了超过10亿张图片。
信息
语言:英文
开发商:OMGPOP
支持设备:通用
发售日期:2012-2-1
荣誉
Draw Something到底有多火?下面一些数据可以让你明白
●游戏刚刚发售6周,下载量就已经达到3千5百万,并且仍旧以每天25万下载量的程度继续增长。
●Draw Something每秒钟产出的画作数量的最高记录是——3000张!
●根据苹果App Store数据统计,Draw Something是84个国家的“单词游戏”(Word Game)排行第一名。
玩法
《Draw Something》是一款社区游戏玩法简单明了——“
你画我猜”,你可以输入和已经下载并注册该游戏的朋友的邮箱或用户名直接和他开始游戏,如果你没有朋友,也可以选随机(Random),系统会帮你配对一个玩家。和你的伙伴相互用绘画描述系统给出的三个词中的一个,猜对之后双方都会得到金币。用金币可以购买更多的颜色。游戏的画笔工具也只有四种粗细程度的笔和4种粗细程度的橡皮,颜色鲜艳,而且你可以购买更多。
评价和测评
一款时下非常流行的猜谜游戏。借助智能移动终端的强大能力,系统会提供你三个备选词进行绘画创作,然后你需要在设备的屏幕上把系统给你的单词画出来,画作完成后发送给好友猜,同时对方也需完成画作让你猜,如果双方都猜对了,即可一起获得游戏的奖励。
Draw Something(
我画你猜)是近期一款非常火热的游戏,当然国内的火热完全由于国外的影响。该游戏是一款纯粹的互动益智游戏,游戏采用了双人模式,一人画图一人猜字的模式,一旦准确猜对则两人同时获得奖励。互动方面支持FaceBook或Email邀请游戏,也可以随机组队。由于是线上游戏,等待对方行动的时间会比较长,这里建议玩家朋友们一次多开几场游戏,这样就能保证你随时可以玩,而不用总是等待对手。作为收费的Pro版本,登录还有400内置iap的金币赠送。
游戏的玩法非常简单,玩家双方交替执行画画和猜谜的身份,画画的一方首先要在三个不同难度指定的项目中选取一个目标,然后开始发动创造力,把系统给予的单词形容在
画板上,并且尽量通俗易懂,不要过于模糊。当你觉得三个目标都不好画的时候可以使用炸弹换取新的词汇选项。
当玩家完成画稿后点击完成则把题目交给对方,猜谜的人看到的页面则是一个动画视频,这个视频囊括画师开始作画的每一个细节包括中途的涂抹修改痕迹等。不过有时候面对一些天马行空的对手,你也只能望而生叹。 当你或者对方完美猜测出来画面的单词后,双方一同获得金币奖励。
Draw Something《我画你猜》能够充分的调动玩家的思维创造能力,竞技过程的视频动画非常贴心,合则双赢的游戏设定让游戏舍弃了激烈的对抗场面,使玩家间充满了温馨的协作气氛,将这看似简单的游戏互动发挥的淋漓尽致!推荐给喜爱
拼字游戏,益智游戏,涂鸦爱好者,暧昧
搅基群体等。(文/任玩堂)
产品特点
重社交,轻游戏
重社交,轻游戏是 Draw Something 最显著的特点。与传统的游戏相比,Draw Something 缺乏很多常见的元素,甚至显得过于简洁。比如常见的积分体系和排行榜在 Draw Something 中就难觅踪影。与此同时,Draw Something 的社交功能却显得非常强大,除了可以直接连接 Facebook 导入好友,还可以通过邮箱地址和用户名进行查找,甚至直接与陌生人开始随机游戏。
重合作,轻竞争
大部分传统的游戏中,游戏者们之间更多的是处于一种竞争关系,一方的失败意味着另一方的胜利。而 Draw Something 则是一款合作类的游戏,游戏双方之间几乎没有竞争,而是需要默契和配合来猜出正确的答案。系统用同时给予双方金币奖励和连续猜对轮数显示的方式来鼓励玩家之间的合作。
异步性与同步性结合
Draw Something 是异步性与同步性的无缝结合。一方面,游戏总体上是异步进行的,画和猜双方玩家并不需要同时在线,同一玩家同一时间可以进行多场游戏,在游戏的进行节奏上有着最大的灵活度。另一方面,在每一场特定的游戏中,画和猜双方却处于准同步的状态。绘画一方的每一次下笔,每一次擦除,每一次换色甚至每一点犹豫都会完全展现在竞猜一方的眼前。竞猜一方可以完整地看到绘画一方的所有绘制过程;而绘画一方也可以看到竞猜一方在绘画的不同阶段尝试了哪些单词。这样的同步性使游戏的乐趣大为提升。
成功原因
跨平台,低门槛
类似 Draw Something 的移动平台应用并不少,2009 和 2010 年 iOS 平台上就有了类似的游戏 Depict 和 Charadium II。然而这些应用都仅限于 iOS 且都是收费应用。Draw Something 拥有更好的跨平台性,并且没有费用门槛,它同时在 iOS App Store 和 Android 应用商店上市,并且同时提供免费和收费两个版本,极大地降低了用户的入门障碍。
规则简洁,界面直观
Draw Something 的规则几乎是所有猜词类游戏中最简单的。一方画图,一方猜词,无需更多入门规则的学习,界面也十分简洁,学习成本非常低。与此相对比的是 Zynga 的热门猜词类游戏
Words with Friends 复杂的规则和令人望而生畏的界面。而同样是“我画你猜”类应用的 Charadium II 界面也显得更类似于专业绘画应用。
满足用户需求
与传统的猜词类应用相比,Draw Something 用绘画的方式充分满足了用户的表达需求。用户不需要专业的绘画知识就可以表达自己对单词独特的创意和理解。这是大量用户沉迷于 Draw Something 乐此不疲的原因之一。
适应碎片化娱乐需要
手机的使用时间呈现碎片化的特点。Draw Something 对此做了很大的优化。各局游戏之间的异步性和同一局游戏之间的同步性使玩家的在线时间显得极为自由,无需同时在线也可以完成游戏。而由于规则的简化和游戏方式的简洁,每局游戏的时间也被控制得很短。充分满足了用户碎片化娱乐的需求。
内容与文化的结合
Draw Something 的猜词内容与玩家的日常生活极为贴近。时不时会出现类似 Obama、Rihanna、superman 甚至 iPad 这样紧密贴合日常生活的词语,很大程度上提高了用户的兴趣和粘度。
兼顾熟人与陌生人社交
没有熟悉的人一起进行游戏是很多传统多人游戏用户群扩展不易的重要原因。Draw Something 除了提供多种方式让用户最大限度地方便找到已经在游戏中的熟人之外,还提供了随机配对进行游戏的选项,最大限度地让用户开始游戏。
清晰有效的盈利模式
Draw Something 在商业上的巨大成功和巨额收入源于其清晰的盈利模式。Draw Something 目前的收入 50% 来源于收费版 App 的下载,另外 50% 来源于虚拟道具和免费版的应用内广告。广告窗口、道具付费界面都经过了精心的设计,激起用户的付费意愿。而游戏中的很多细节也对用户的付费有推动作用,例如初始的可用颜色中缺少常用的绿色,很多用户在多次作画之后便会进行购买。
收购情况
在推出
热门手机游戏《你画我猜》前,Omgpop已经陷入即将倒闭的困境;但随着这款游戏的火箭般蹿红,Omgpop风头
一时无两,最终被Zynga高价收购,创造了一个不大不小的奇迹。
上周四晚上,查尔斯·福尔曼(Charles Forman)坐在纽约曼哈顿区博威酒店(Bowery Hotel)的二楼,在酿蘑菇和菲列牛排的氤然香味中,感叹世事变迁的神鬼莫测。
“昨天我的账上只剩下1700美元,如今要多得多了。”他说。
福尔曼是
美国游戏公司Omgpop的创始人,而这场宴会是为了庆祝他的公司被社交游戏巨头Zynga收购。对于Omgpop的员工们而言,这种奢侈晚宴以前只能出现在梦中,如今却一步步照进现实。
Omgpop一度举步维艰;但在七个星期之前,他们推出了一款名为《你画我猜(Draw Something)》的
手机游戏,一炮打红。这也吸引了Zynga的注意力,他们上周宣布以1.8亿美元收购Omgpop。
《你画我猜》将Omgpop从一家默默无闻、几近倒闭的创业公司,升华为一家业内巨头注目的
新兴企业。Zynga的闪电出手,显示了一家公司如何凭借互联网时代所必须的执行力始终站在浪潮之巅,并迅速扭转他人的命运。
32岁的福尔曼并未直接参与《你画我猜》的研发。他于一年前离开了公司,但保留了股份;他把精力投入了另一家创业公司——照片存储服务Picturelife。在另一次采访中,他拒绝透露自己将从此次收购中获利多少,只是表示“远超2200万美元”。
Omgpop成立之初并非一家游戏公司。六年前,福尔曼成立了一家名为“我喜欢上你了(I’m in Like With You)”的婚恋网站,用户可以“拍卖”自己,这就是Omgpop的前身。他是一个健身狂,其Facebook主页上挂满了各种展示腹肌的特写照片。
“整个公司一开始就是一个玩笑。”福尔曼说。他最初把它当成一种娱乐形式,后来才意识到人们在这个网站上花费了大量时间。为了利用这一受众群,他将网站转型为游戏站点,并改名“Omgpop”。在谈到公司的成功时,他说:“它足以载入史册。我从未想过能有如此成就。”
2008年12月,福尔曼请来丹·波特(Dan Porter)担任公司CEO。波特曾担任美国大学生支教项目“为美国教书(Teach for America)”的负责人,也曾在其他创业公司工作。
Omgpop已经融资1700万美元,推出了约35款游戏,但并未获得多少收入。据该公司两名前雇员透露,按照目前的烧钱速度,Omgpop将于2012年5月弹尽粮绝,很可能被迫关门,但《你画我猜》的横空出世扭转了一切。
波特拒绝就此置评,但他表示:“在《你画我猜》诞生前,我们获得大量投资,却没有一款引起轰动的游戏。这样下去肯定不行。”他将前往
纽约,担任Zynga运营总经理。
Omgpop推出的首款画图游戏名叫《Draw My Thing》,开发者为福尔曼和公司首席技术官E.J。
马布勒克斯(E. J. Mablekos)。这款游戏要求一名玩家在限定时间内根据图片猜出单词,而其他玩家将在一个聊天室内抢先拼写这个单词,用时短者获胜。
不飞则已 一飞冲天
去年秋天,在福尔曼离开公司另谋发展后,波特组织起一个五人团队,开始研发《你画我猜》。他说,这款游戏的部分创意源于他的儿子玩的一个小游戏:如果儿子和朋友来回抛接球100次而没有落地,波特会给两人买冰淇淋作为奖励。
“那时我突然意识到,这就是游戏的本质。”他说,“这款游戏与抛接球类似,因为玩家需要一起努力以取得成就。”不过,《你画我猜》没有时间限制,也没有实质输赢。
游戏发布当天,
波特一直紧盯着下载计数器。在24小时内,这款游戏的下载次数达到3万次,并不十分惊人。然而,这一数字呈指数级增长,10天后已突破100万次。
人们开始把自己在游戏中画的草图放在Twitter和Facebook上,这加快了《你画我猜》的传播。这款游戏登上了苹果App Store应用商店的排行榜,被更多的人得知。它分为1美元的付费版和带有广告的免费版,此外还支持应用内付费,以获得更多功能。它开始为Omgpop带来成千上万美元的收入。“它的发展势头从未放缓,”波特说,“它的用户规模越大,带来的收入也越多。”
《你画我猜》的成功吸引了Zynga的注意力。IDC分析师路易斯·沃德(Lewis Ward)指出,Zynga收购Omgpop标志着该公司将在移动应用领域发力,而不是只专注于Facebook平台上的网页游戏。